Le jeu en ligne auquel Yamada Kenichi jouait religieusement ferme ses serveurs, laissant un vide dans son cœur. Il cherche un nouveau jeu pour le combler, mais tout ce qu'il trouve est bien trop facile. Le type de jeu qu'il aime, celui qui punit suffisamment les joueurs pour qu'ils y consacrent des milliers d'heures, n'existe tout simplement plus. Kenichi tombe sur un jeu sans titre, qui promet un défi incomparable et un potentiel sans précédent. Sans hésiter, il sélectionne la difficulté "Hell Mode". Et voilà qu'il se retrouve réincarné dans un autre monde, sous les traits d'un paysan ! Désormais appelé Allen, il entreprend de percer les secrets de sa classe d'invocateur pleine de mystères. Sans l'aide d'explications, de guides de jeu ou de forums en ligne, il doit se frayer un chemin jusqu'au sommet de son nouveau monde ! Recommandation d'âge 12+
Le jeu en ligne auquel Yamada Kenichi jouait religieusement ferme ses serveurs, laissant un vide dans son cœur. Il cherche un nouveau jeu pour le combler, mais tout ce qu'il trouve est bien trop facile. Le type de jeu qu'il aime, celui qui punit suffisamment les joueurs pour qu'ils y consacrent des milliers d'heures, n'existe tout simplement plus. Kenichi tombe sur un jeu sans titre, qui promet un défi incomparable et un potentiel sans précédent. Sans hésiter, il sélectionne la difficulté "Hell Mode". Et voilà qu'il se retrouve réincarné dans un autre monde, sous les traits d'un paysan! Désormais appelé Allen, il entreprend de percer les secrets de sa classe d'invocateur pleine de mystères. Sans l'aide d'explications, de guides de jeu ou de forums en ligne, il doit se frayer un chemin jusqu'au sommet de son nouveau monde !
Une nouvelle aventure attend Allen alors qu’il entre au service des Granvelle. En passant de serf à serviteur, il grimpe l’échelle sociale et se retrouve à répondre aux caprices de la jeune fille pour qui il travaille, Cécile. Malgré tout, il demeure libre de sortir du domaine et en profite pour partir à la chasse aux montres ! En s’activant à éliminer gobelins et orcs, il devient de plus en plus fort chaque jour et maîtrise ses invocations de mieux en mieux. Grâce à son travail assidu et son professionnalisme, il gagne également la confiance des membres de la famille Granvelle. Alors que tout se passe pour le mieux, le vicomte Carnel, propriétaire du domaine voisin, semble convoiter les richesses des Granvelle. Allen sent poindre le danger et il promet à Cécile de la protéger à tout prix. Bien décidé à tenir parole, le jeune garçon va tout mettre en œuvre pour éloigner le mal et éviter une catastrophe imminente !
Finie la vie de serviteur au sein de la famille Granvelle pour Allen. Il est temps pour lui d’aller faire ses études au sein de la prestigieuse Académie. Avec Cécile et ses deux amis d’enfance, Krena et Dogora, ils forment un groupe pour affronter les nombreux donjons disséminés au sein de la cité académique. Leur objectif est simple : vaincre le roi-démon ! Alors qu’ils sont à la recherche d’un soigneur pour renforcer leurs rangs, ils font la rencontre de Kiel, un garçon doté de la compétence Moine. Mais il semble cacher un secret, lui qui se montre assez réservé. Aurait-il un lien avec la famille Granvelle ? Entre temps, l’Académie organise un tournoi d’arts martiaux entre les élèves. En outre, le vainqueur aura la chance d’affronter le seigneur épéiste Dverg en duel. Aussi, Allen attire la curiosité du héros Helmios depuis son arrivée. Attendrait-il quelque chose de l’adolescent ? Le joueur hardcore qui sommeille en Allen parviendra-t-il à s’en sortir ?