Homura, eine Oberschülerin mit Pyrokinesefähigkeiten, die heimlich den Wunsch hegt, etwas in Brand zu setzen, gelangt plötzlich in eine andere Welt. Dort trifft sie auf eine Gruppe durchgeknallter anderer Oberschülerinnen, die alle besondere Fähigkeiten besitzen: Saiko, eine verrückte Wissenschaftlerin, Jin, ein Samurai-Mädchen, Tsutsumi, ein Biowaffen-Mädchen, und Proto, ein Dienstmädchen-Roboter. Die Göttin der anderen Welt bittet sie, die Welt zu retten, da nach hundert Jahren ein Dämonenkönig wieder erwacht ist. Durch das entstandene Chaos treiben nun Monster und andere Schurken ihr Unwesen. Um die Unruhen in der Welt zu beenden, liegt das Schicksal nun in den Händen dieser speziellen Mädchen. Doch es bleibt fraglich, ob die Göttin mit ihrer Entscheidung die richtige Wahl getroffen hat, da jedes der Mädchen seine eigenen Ziele verfolgt, die nicht gerade heldenhafter Natur sind …Altersempfehlung 12+
Homura, eine Oberschülerin mit Pyrokinesefähigkeiten, die heimlich den Wunsch hegt, etwas in Brand zu setzen, gelangt plötzlich in eine andere Welt. Dort trifft sie auf eine Gruppe durchgeknallter anderer Oberschülerinnen, die alle besondere Fähigkeiten besitzen: Saiko, eine verrückte Wissenschaftlerin, Jin, ein Samurai-Mädchen, Tsutsumi, ein Biowaffen-Mädchen, und Proto, ein Dienstmädchen-Roboter. Die Göttin der anderen Welt bittet sie, die Welt zu retten, da nach hundert Jahren ein Dämonenkönig wieder erwacht ist. Durch das entstandene Chaos treiben nun Monster und andere Schurken ihr Unwesen. Um die Unruhen in der Welt zu beenden, liegt das Schicksal nun in den Händen dieser speziellen Mädchen. Doch es bleibt fraglich, ob die Göttin mit ihrer Entscheidung die richtige Wahl getroffen hat, da jedes der Mädchen seine eigenen Ziele verfolgt, die nicht gerade heldenhafter Natur sind …
Nachdem Homura und ihre ungewöhnlichen Gefährtinnen die erste Mission in der anderen Welt nur knapp überstanden haben, wartet bereits das nächste Abenteuer auf sie. Diesmal führt sie ihre Reise gemeinsam mit Ares und seiner Gruppe zur Hafenstadt Ourelique. Schon der Weg dorthin stellt sie vor neue Gefahren: Furchterregende Krallenbären lauern in den Wäldern und müssen besiegt werden. In Ourelique angekommen, werden sie freundlich von Torek, dem Leiter des örtlichen Stützpunkts, empfangen. Auch sonst wirkt die lebendige Hafenstadt auf den ersten Blick friedlich und das Meer lädt zu einer Schwimmpause ein, für die ihnen allerdings die nötigen Badeanzüge fehlen. Doch ein mysteriöses Geheimnis überschattet das scheinbare Idyll. Ihnen wird strengstens untersagt, den zentralen Platz der Stadt zu betreten – ein Verbot, das sie schon bald brechen …